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Aventurien Erweitert

Aventurien Erweitert


Die Grossarte Aventurienkarte von Ina Kramer erweitert um ca 60 Inseln und 280 Städte/Dorfer aus offiziellen Publikationen (Ausser der Teil von Rakshazar, dort wurde die offizielle Karte des Rakshazar-Projekt eingefügt) ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Dämonen

Aventurische Dämonen


Aventurische Dämonen Aventurische Dämonen oder Kitab ash'Shaitanim Wa Djahanabim, tulamidisch für "Das Buch der Dämonen und Höllen" beschäftigt sich mit den Regeln der Dämonenbeschwörung in DSA5.  Diese Spielhilfe fasst die über mehrere Publikationen verteilten Werte, sowie Regeln zur Beschwörung von Dämonen zusammen. Der Aufbau der Kapitel soll dabei einen schnellen Zugriff am Spieltisch...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Dichtkunst

Aventurische Dichtkunst


Eine kleine Abhandlung über die Poesie der Völker Aventuriens inklusive einer übersichtlichen Sammlung von Gedichten und Liedern in deren unterschiedlichen Stilen. Mit einigen Anmerkungen zu Versmassen und Musik. - Verfasst von der leider etwas chaotischen Sharisad Laila bint Ayyam - ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Göttersymbole (Grafiken)

Aventurische Göttersymbole (Grafiken)


Diese ZIP-Datei enthält die Göttersymbole wie Sie in Aventurisches Götterwirken I und II verwendet werden. Die Symbole wurden mit einem Grafikprogramm aus den entsprechenden PDFs extrahiert und werden mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele hier zum Download angeboten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Legenden

Aventurische Legenden


Aventurische Legenden Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen. Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst hohe Vielfalt...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 01 Andergast

Aventurische Mode 01 Andergast


Aventurische Mode – Andergast Die Joppe geknöpft, die Schnabelschuhe poliert, den Jägerhut zurechtgerückt, die Zöpfe eingedreht? Schon sind eure Held*innen bereit für ein Abenteuer zwischen Messergrassteppe und Königsturnier. Nirgendwo haben die Damen mehr Hutvariationen als hier. Heuken, Schecken oder Goller? Das sind keine Fabelwesen, sondern Kleidungsstücke. Im Königreich des traditionsreichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 02 Zyklopeninseln

Aventurische Mode 02 Zyklopeninseln


Aventurische Mode – Zyklopeninseln Ob in einer Robe in der neuesten Moda alla Aureliana in Rethis oder mit Chiton und Schnürsandalen im Feenwald von Hylailos: Eure zyklopäischen Held*innen werden immer stilvoll gekleidet sein. Nur auf den Zyklopeninseln vermögen es die Menschen, aus ein paar Broschen, wenigen Kordeln und einem Stück Stoff jeden Tag eine neue Variation eines Gewandes...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 03 Trolle und Achaz

Aventurische Mode 03 Trolle und Achaz


Aventurische Mode – Trolle und Achaz Trolle und Echsenwesen tragen nichts als Lendenschurz und ihre eigene Haut zur Zierde? Weit gefehlt! Sie lieben es, sich mit allerlei kunstvoll gefertigten Dingen zu schmücken. Trolle hüllen sich nicht nur in meisterhaft gegerbte Tierfelle und einzigartige Schmucknetze, sondern nutzen auch Rindenstoffe und das Kaltschmieden, um praktische Kleidung herzustellen....   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 04 Askanien

Aventurische Mode 04 Askanien


Aventurische Mode – Askanien Mengbilla: Eine Stadt, in der Sonne und Mond nicht scheinen. Eine Stadt, die in Schlamm versinkt. Chorhop: Eine Stadt, in der alleine der Zufall regiert. So dunkel das Klischee, so bunt die Mode Askaniens, wo Alchemie und Färberei die schönsten Stoffmuster Aventuriens hervorbringen. Ein seltenes Gemisch der Kulturen führt zu einer Vielfalt fantasievoller Kleidungsformen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 05 Perricum

Aventurische Mode 05 Perricum


Aventurische Mode - Perricum „Ziehe an, was dir gefällt, denn nur darin wirst du wahrhaft schön sein können“. In der Markgrafschaft Perricum vereinigen sich die Modestile aus dem Mittelreich mit altnebachotischen und aranischen Modeelementen. Was ist der Raulsche Stil und wie sieht die nebachotische Mode aus, die sich aus diesem Schmelztiegel  herauskristallisierten? Beide Stile schwelgen in...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 06 Im Kalifat der Novadis

Aventurische Mode 06 Im Kalifat der Novadis


Aventurische Mode - Im Kalifat der Novadis Die Wüste Khôm: ein Meer aus feinem Sand, das von vereinzelten Oasen belebt wird, an denen sich die Stämme der Novadis versammeln. Kamel-Karawanen verkehren zwischen den kostbaren Wasserstellen und kleineren Siedlungen von Unau bis Mherwed. Begleitet werden sie von Karawanenführerinnen und mutigen Kriegern, die ihr Leben nach den 99 Gesetzen des einen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Totengeister

Aventurische Totengeister


Schauriges Heulen, drohende Schatten, die Überreste von Seelen, denen der Weg in Borons Reich verwehrt ist. Von der Gefesselten Seele, die nach Erlösung sucht, über die tapfere Walküre, die aus dem Jenseits zurückkehrt um einem Streiter beizustehen, bis zum grausigen Nachtalp, der sich an der Lebenskraft der Sterblichen labt, um einst wieder auf Dere zu wandeln — In dieser Spielhilfe wird alles...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurisches Immankompendium

Aventurisches Immankompendium


AVENTURISCHES IMMANKOMPENDIUM Das Immanspiel ist die bekannteste und beliebteste Sportart Aventuriens und um ersten Klischees zu widersprechen: Es hat rein gar nichts mit irdischem Fussball zu tun ausser der Begeisterung, die es unter weiten Teilen der Bevölkerung einer aventurischen Stadt auslöst. Immanspieler sind reine Amateure (wenn der Vergleich mit Fussball, dann mit der Landesliga...   [Klicke hier für weiteres]
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Baronie Gabelweyhe

Baronie Gabelweyhe


Die Baronie Gabelweyhe, am Fuße der Drachensteine gelegen, war bis dato ein weißer Fleck auf der Landkarte. Meine Gruppe und ich spielen schon seit vielen Jahren in diesen Gefilden und ich möchte gerne meine "Kreation" mit anderen Spielern teilen. Es würde mich freuen wenn die beigefügten Inhalte Euch zu einem Abenteuer in der Baronie inspirieren. Gerne lade ich Euch ein, den Hauptort Misafurt,...   [Klicke hier für weiteres]
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Bauanleitung 3W20-Würfelturm

Bauanleitung 3W20-Würfelturm


Würfeltürme gibt es reichlich, aber ein großes Manko haben sie: Sie helfen uns DSA-Spielern meist nicht dabei eine 3W20-Fertigkeits-Probe mit einem Wurf eindeutig durchzuführen. Welcher Würfel war jetzt noch mal für die erste Eigenschaft? Der rote? Oder der ganz linke? Ach, gäbe es doch nur einen Würfelturm, wo man oben drei W20 einwirft, und sie unten in drei separaten Fächern wieder rauskommen......   [Klicke hier für weiteres]
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Bibliotheken leicht gemacht (DSA 4.1)

Bibliotheken leicht gemacht (DSA 4.1)


Ein kleines selbstgeschriebenes Programm um Bücher aus zu würfeln, falls die Helden mal wieder Bibliotheken durchforsten. Angelehnt ist dies an "Profane Bücher" von Strippenzieher. Allerdings wurden viele kleinere Änderungen vorgenommen, so dass einzig die Idee der explodierenden W3 unverändert blieb. Talente sind nun zu hoher Wahrscheinlichkeit miteinander verwandt, so dass ein Buch nicht Kochen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Boronsacker Karte

Boronsacker Karte


Ein Boronsacker und der dazugehörige Boronsanger aus dem Spiel "Schatten über Riva". DD2VTT  + PNG Datei Boronsacker 2380x1680@70px Grid PPI Boronsanger 2450x1540@70px Grid PPI Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Canon Duodecorum

Canon Duodecorum


Als ihr euch auf den großen Platz begebt, reißt die Wolkendecke auf. Helle Sonnenstrahlen fallen auf die Marktstände, die Häuser, welche den Platz säumen, und den prachtvollen Tempel. Schon von weitem konntet ihr die hohe, mit Reliefs und Statuetten verzierte Fassade sehen. Nun, da ihr näher kommt, vermögt ihr immer mehr Details wahrzunehmen. Und nach und nach weicht der Lärm der...   [Klicke hier für weiteres]
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Ch'Rabkas Vermächtnis

Ch'Rabkas Vermächtnis


Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt,...   [Klicke hier für weiteres]
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Charakterübersichtsbogen

Charakterübersichtsbogen


Ein kleines JAR Programm, welches den Ablauf von Kämpfen in DSA 4.1 erleichtern soll. Sind die Werte erstmal gesetzt, kann man mit klicken auf die Buttons oder die Stelle, an der man eine Wunde erhalten hat, seine Werte innerhalb von Sekunden festlegen. Ich persönlich hasse es über 10 verschiedene Dinge den Überblick behalten zu müssen. Und solltet ihr mit anderen Hausregeln spielen gibt es noch...   [Klicke hier für weiteres]
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Classic Flashing Blades - Charakterbogen (PDF)

Classic Flashing Blades - Charakterbogen (PDF)


Charakterbogen für Flashing Blades ...   [Klicke hier für weiteres]
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Classic Traveller - Karte der Spinwärts-Marken (PDF)

Classic Traveller - Karte der Spinwärts-Marken (PDF)


Die Karte der Spinwärts Marken aus dem Classic Traveller Hintergrundband. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Eisherz

Das Eisherz


Diese kleine Spielhilfe behandelt eine alte, verzauberter und angeblich auch verfluchte Waffen, das Eisherz. Die Waffe wird auf zwei Seiten vorgestellt, inklusive Spielwerte nach 4.1 Regeln und eines kurzen Abenteueraufhängers. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 2 Seiten ...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie

Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie


"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen zu benutzen..." Das Abenteuer...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Herz des Berges - 2. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT

Das Herz des Berges - 2. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT


"Das Herz des Berges" ist die Fortsetzung des Episodenromans "DIE AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT". Auf 86 Seiten geht es weiter mit den Abenteuern der drei ungleichen Gefährten Hyronimus Borscht, Traviane von Thalusa und Geron Praiosdank zu Grillweiler-Trutzig,...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Jahr 1984

Das Jahr 1984


Ein (leider) nicht vollständiger Essay über die Gründerzeit, der ursprünglich einmal eine wissenschaftliche Analyse werden sollte. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Springmesser

Das Springmesser


Die Regeln zu einer neuen Waffe. Leider sind manche Layouts nicht vollständig. Das Produkt ist mehr ein Experiment gewesen, wie das Scriptorium funktioniert als ein "richtiges" Produkt. Erwartet nicht, dass sich an diesem Produkt noch etwas ändert. Aus heutiger Sicht ist das PDF auch wirklich sehr kurz und nicht besonders gut inhaltlich durchdacht. Ich lasse es aber als ewige Erinnerung stehen und...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Volk des Roten Mondes

Das Volk des Roten Mondes


Ke khur! Diese Spielhilfe zu den Orks beinhaltet einige Änderungen von mir, die ich für meine Spielgruppe gemacht habe. Ziel der Änderungen ist es, Orkfrauen Rechte zu geben, Orks allgemein spielbarer zu machen und Orks als Volk so zu gestalten, dass es tatsächlich glaubwürdig wäre, dass Kinder der Orks das Erwachsenenalter erreichen. Andere Dinge wie etwa die orkische Weltsicht mit den drei...   [Klicke hier für weiteres]
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Deadlands - The Weird West - Blutiges Land (Einsteiger) (PDF) als Download kaufen

Deadlands - The Weird West - Blutiges Land (Einsteiger) (PDF) als Download kaufen


Deadlands: The Weird West - Blutiges Land (Einsteiger) Wolltest du schon immer mal eine Partie Savage Worlds ausprobieren? Diese absolut kostenlose Version der Savage Worlds-Einsteigerregeln enthält alles, was du zum Spielen brauchst, einschließlich vorgefertigter Archetyp-Charaktere, Machtkarten und Kampfregeln. Sie enthält außerdem Blutiges Land, eine brandneue Geschichte über den Tod in den...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Sternengolem von Darbabor

Der Sternengolem von Darbabor


Dieses Abenteuer ist als eine Huldigung an die kurze aber prägende Science-Fiction Zeit des Schwarzen Auges gedacht, wie sie in den klassischen Abenteuern „Borbarads Fluch“ und „Durch das Tor der Welten“ beschrieben wurde. Das mysteriöse Verschwinden einer Gauklertruppe führt die Helden auf die Spur einer uralten finsteren Macht, welche nicht von dieser Welt zu sein scheint. Wer ist der...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Weg des Güldenen

Der Weg des Güldenen


Dem Dreizehnten zum Gruße! Das Schwarze Auge bietet unzählige Abenteuer für Helden, die Gerechtigkeit und Frieden verbreiten möchten. Nun ist es jedoch an der Zeit der Dunkelheit zu dienen! Dieses Abenteuer richtet sich daher an dunkle Helden, die dem Namenlosen bereits folgen oder noch folgen möchten. Da die Streitenden Königreiche ständig im Krieg sind, ist dies daher eine...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 001 - 1042 BF

DERENZEIT - Ausgabe 001 - 1042 BF


Derenzeit! Lest die Derenzeit! Nur drei Kreuzer das Stück! Kriegsschiffe in Al'Anfa! Karakil-Angriff auf Boran! Machtwechsel in Mhanadistan!" Das alles nur bei uns in der Derenzeit! Mein Herr, ihr könnt nicht lesen? Kein Problem! Für nur 2 Kreuzer trage ich euch einen Artikel gerne vor! Greift jetzt zu und lest Derenzeit und beschämt eure ungebildeten Freunde! Aventurische Neuigkeiten...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 002 - 1043 BF

DERENZEIT - Ausgabe 002 - 1043 BF


„Hey du... Pssst… Komm ma' her... Ja du, genau... Du scheinst mir ein sehr kluger kleiner Bursche zu sein... ja... du siehst aus wie jemand, der sich 'nen günstigen Kauf nicht aus der Nase gehen lässt... ja... Jemand der Lesen kann... Der eine gute Zeit haben will... DERENZEIT... Wie wär's damit? Brandneu... zweite Ausgabe... Ganz heiße Ware, schau mal her... Tulamidische Wunderwerke aus...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 003 - 1044 BF

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Ein schönes Ding, die DERENZEIT Freu dich, denn endlich ist's soweit! Es gibt ne neue DERENZEIT! Zum Runterla-ha-den schon drei Ausga-ha-ben stehen bereit, Zum Runterla-ha-den schon drei Ausga-ha-ben stehen be-reit!   Im neusten Blatt du nun erfahr, was heute und vor zwanzig Jahr, denn wir wolln fei-hei-ern ohne zu Sei-hei-ern 'nen Jubilar, denn wir wolln fei-hei-ern ohne...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 004 - 1045 BF

DERENZEIT - Ausgabe 004 - 1045 BF


Anlässlich des 25. Tsatags des Orkenspalter Forums, gibt es erneut eine Sonderausgabe mit zahlreichen neuen Inhalten und einer besonderen Sonderaktion! Schaut gerne... Haaalt! Dies sein Überfall! Du geben Gold, Dinge, Waffen! ... Morrzra!!! Oder du Blutopfer für Brazoragh und dein Leich Kurkach Tairachi! ... Gut... Mehr Dinge... Guuut - Was sein das! ... DERENZEIT Ausgabe 4?! Ork-Spezial?!...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 005 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 005 - 1044 BF


Oh! DERENZEIT zur Weihnachtszeit, Wie schön sind deine Blätter! Bist reich an Witz und gut Idee, zum Schmökern vor Kamin und Schnee! Oh! DERENZEIT zur Weihnachtszeit, du wirst uns sehr gefallen! ...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 006 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 006 - 1044 BF


Solange Dere sich noch dreht, solange Alveran noch steht, solange es noch Tinte gibt, solang noch die Hand die Feder zieht... So lange steht für euch bereit: die aller neueste DERENZEIT! Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung heraus, die Artikel aus ganze Aventurien und darüber hinaus beinhaltet....   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 006.5 - Travia 1041 BF

DERENZEIT - Ausgabe 006.5 - Travia 1041 BF


Hört her, hört her, Ihr guten Leut, die Derenzeit erscheinet heut! Mit Neuigkeiten, heiß und frisch, Grad von der Presse auf den Tisch. So labet Euch an guten Texten, wir sehn uns wieder bei der Nächsten. Meine Herren, meine Damen und alle dazwischen oder außerhalb, aufrichtig entschuldige ich mich im Namen der Derezeit Redaktion für die dreiste, inadäquate und durch und...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 007 - 1039 BF

DERENZEIT - Ausgabe 007 - 1039 BF


Nießende Hornechsen fordern mehr Sättel für die verlorene Korsglocke, um das Scharmützel des goldenen Ferkinaumzugs in Seide zu kleiden! - verdammt Hazinshan lass das! Jetzt habe ich alle Artikel durcheinander gebracht! Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung eines umtriebigen Hesindegeweihten heraus, der...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 008 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 008 - 1044 BF


Mensch, Seffel, hast du schon das Neuste aus Khunchom gehört? Da haben die so eine uralte Säule ausgegraben, mit Schrift drauf!   Bogumil, du hast doch einen Faden locker! Was faselst du denn da? Khunchom? Das ist doch am Ende der Welt! Und was kratzt mich so ne olle Säule mit Schrift? Du und ich wissen beide, das Lesen was für die Magier in der Akademie ist, aber nicht für...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 009 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 009 - 1044 BF


O du spannende, o du spaßige, Neues bringende Derenzeit! Wind pfeift um die Ohren, Adel ward erkoren! Freue, freue dich auf Derenzeit!   O du spannende, o du spaßige Neues bringende Derenzeit! Schaurig Buch erschienen, ganz erschreckte Mienen! Freue, freue dich auf Derenzeit!   O du spannende, o du spaßige Neues bringende Derenzeit! Sklavenmarktmisere, eines Drachen Lehre! Freue,...   [Klicke hier für weiteres]
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Deutsche Warmachine und Hordes Karten Mk3

Deutsche Warmachine und Hordes Karten Mk3


Alle Karten von Warmachine und Hordes in deutscher Sprache (Stand März 2017) ...   [Klicke hier für weiteres]
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Dice-Tray

Dice-Tray


This dicetray is designed to clean up the Pen&Paper table. It has room for eight D20, one D6, a minitaure, a pen and for small things like tokens. The number of slots and their nametags fit to the P&P RPG "The Dark Eye". This download includes multiple versions of the Tray: German French English Spanish Italian Dutch At request I try to create examples in other foreign languages, just send...   [Klicke hier für weiteres]
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Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen

Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen


*** 5.000 LeserInnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielhilfen von Eike Büchse (u.a. "Der Durchbruch ins Riesland" / "Golgaris Krallen" / "Hornissen") *** Kein anderes Buch ist in Aventurien so gefürchtet wie die "13 Lobpreisungen des Namenlosen". Dieses verrufene Werk stürzt seine Leser in die Verdammnis, in dem es die Seelen derer, die es lesen, von den Göttern entführt und sie in...   [Klicke hier für weiteres]
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Die alte Frau und der Strom

Die alte Frau und der Strom


Eine Flusslotzin steht regungslos am Steuerrad, nur ihr Schiff und ihre Gedanken werden bewegt vom Großen Fluss. Mehr geschieht in dieser Kurzgeschichte nicht, oberflächlich gesehen zumindest. Deswegen ist sie vielleicht nicht die spannendste und eingängigste, wohl aber meine bislang persönlichste und tiefgründigste Erzählung im Sprachgewand des Schwarzen Auges. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ausserordhentlichen & Höchst Wundersamen Abentheuer Des Allseiths Bekannten Studiosus & Explorathores Hyronimus Borscht - I.Teil

Die Ausserordhentlichen & Höchst Wundersamen Abentheuer Des Allseiths Bekannten Studiosus & Explorathores Hyronimus Borscht - I.Teil


Der junge Gelehrte und Abgänger der Festumer Handelsschule Hyronimus Borscht flieht  wegen dem spektakulären Misserfolg seines Erstlingswerks "Führer durch althe und neuhe Bauthen im altehrtünlichen Festhum" aus seiner Heimatstadt. Gemeinsam mit dem alten Recken Trutzig und der jungen Diebin Traviane gerät er in Vallusa mit der geheimnisvollen Organisation "Die Hand" aneinander. Eilig...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Einsame Herberge

Die Einsame Herberge


Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Kinder des 23. Ingerimm

Die Kinder des 23. Ingerimm


Am 23. Ingerimm des Jahres 1021 BF unterlag der Dämonenmeister Borbarad den Sieben Gezeichneten. Das Elfte Zeitalter endete. Das Karmakorthäon begann. Der Rausch der Ewigkeit wehte über die Schöpfung und streifte die Erstgeborenen der Weltzeitwende: die Kinder des 23. Ingerimm. Wir erzählen ihre Geschichten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe

Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe


Die Spielhilfe enthält die durch ihre Geburt am 23. Ingerimm 1021 BF verbundenen NSCs, die ihr bereits aus unserer Kurzgeschichtenanthologie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/271392/Die-Kinder-des-23-Ingerimm)  kennt. Während die Kurzgeschichten einen prägenden Ausschnitt der Kinder erzählt haben, bietet diese Spielhilfe: - mehrseitige Charakterisierungen der NSCs - Plotaufhänger &...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Krone des Eichenwächters (Solo-Abenteuer)

Die Krone des Eichenwächters (Solo-Abenteuer)


Wolltest du immer schon einmal als Däumling eine märchenhafte Geschichte erleben? Dann ist dieses Solo-Abenteuer das Richtige für dich. Um die „Krone des Eichenwächters“ in der abgeschiedenen Welt eines kleines Andergaster Ritterguts am Fuß des Finsterkammgebirges zu finden, wird man dich großen Helden auf Daumengröße verzaubern, du wirst mit Tieren sprechen, gegen die Zeit ankämpfen –...   [Klicke hier für weiteres]
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