Auf ihrer Reise begegnen die Abenteurer einem jungen Rittersohn und seiner Leibgarde. Er lädt sie ein ihn zu begleiten und vor der Diebesbande der Umgebung zu schützen, gegen eine Belohnung natürlich. Doch sobald die Gruppe ihr vermeintliches Ziel erreicht hat geschieht etwas Unerwartetes und wirft die Abenteurer in eine Situation, die viel Fingerspitzengefühl erfordert. Das Leben des Jünglings ist noch lange nicht außer Gefahr.
Kampfgeist und Raffinesse der Abeteurer werden gleichermaßen auf die Probe gestellt. Jeder wichtige Nichtspieler-Charakter der Geschichte hat eine Vergangenheit, die die Handlung beeinflussen kann, sollten die Abenteurer darauf eingehen. Verbündete sind dort zu finden wo man sie am wenigsten erwartet.
Dieses Abenteuer ist gezielt so gehalten worden, dass es mehr Tiefgang erhalten kann, aber nicht muss, je nachdem wie sehr die Spieler mit den Charakteren interagieren. Das bedeutet es eignet sich auch gut für neu eingestiegene Spielleiter und Spieler, doch erfahrene können schnell merken, dass mehr dahinter steckt als der Schein vermuten lässt.
Schaffen es die Abenteurer das Leben derer zu retten, die es verdienen, und wie weit sind sie bereit dafür zu gehen?
Es gibt nur einen Weg es herauszufinden.
Genre: Wildnisszenario, Kommando-Einsatz
Vorraussetzungen: keine, Das Abenteuer verlangt von den Spielercharakteren sowohl Kampfkünste, und Überlebenskünste in der Wildnis, doch ohne Planung werden sie bald in einer auswegslosen Situation enden.
Komplexität (Spieler/Meister): einfach-mittel / einfach-hoch
Erfahrungsstufe: erfahren-kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente X X X 0
Kampf X X 0 0
Naturtalente X X 0 0
Lebendige Geschichte X 0 0 0
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.