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DSA5 -  Die verwunschene Ruine (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die verwunschene Ruine (PDF) als Download kaufen


Aventurien ist ein Kontinent voller Abenteuer und Geheimnisse, die von mutigen Helden erlebt und gelüftet werden wollen. Alte Ruinen und verfallene Gemäuer sind seit jeher beliebte Schauplätze für solche fantastischen Abenteuer. Diese Spielhilfe enthält eine ausführliche Beschreibung einer Burgruine, die anhand verschiedener Vorschläge für ihre Geschichte fast...   [Klicke hier für weiteres]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Die Streitenden Königreiche (PDF) als Download kaufen

Glaube, Macht & Heldenmut: Die Streitenden Königreiche (PDF) als Download kaufen


Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Streitenden Königreiche auf Abenteuer aus. Die „Sumen“ genannten Druiden spielen eine wichtige Rolle in der Gesellschaft und dem Glauben der Bevölkerung Andergasts, ihre Pläne prägen die Politik des Königreichs. Die Schwesternschaften der Hexen treffen sich an uralten Tanzplätzen und nehmen...   [Klicke hier für weiteres]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Die Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen

Glaube, Macht & Heldenmut: Die Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen


Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Siebenwindküste auf Abenteuer aus. Der Glaube an Efferd und das Wirken seiner Geweihten prägt die rauen Küstenlandschaften, die Hafenstädte und die Lande am Großen Fluss. Alte Ritterorden stehen im Dienst von mächtigen Adelshäusern, haben aber ebenso den Feen und zauberischen Mächten des Landes...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Aventurischer Almanach (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurischer Almanach (PDF) als Download kaufen


Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 264 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Diese Weltbeschreibung bildet die Grundlage für euer Spiel auf Aventurien...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Beilstatt - Grenzdorf in der Waldwildnis (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Beilstatt - Grenzdorf in der Waldwildnis (PDF) als Download kaufen


Die Orniber Lande gehören zu den am härtesten umkämpften Gegenden zwischen Nostria und Andergast. Am Fluss Ornib gelegen und umstanden vom dichten Gehölz der gefährlichen Waldwildnis befindet sich das kleine Dörfchen Beilstatt. Beherrscht von einem grausamen Ritter und ständig bedroht vom Feind aus Nostria, trotzen die Dorfbewohner der rauen Natur. Fremden begegnet...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Die Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen


Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Aventurische Rüstkammer als PDF kaufen

DSA5 - Aventurische Rüstkammer als PDF kaufen


Kein Krieger kommt ohne seine Waffen, kein Dieb ohne sein Einbruchswerkzeug und kein Magier ohne seine Bücher aus. Die Aventurische Rüstkammer enthält Beschreibungen von Dutzenden nützlicher Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Rüstungen für reisende Helden. Von den verschiedenen Magiergewändern über typische Abenteurerausrüstung wie Fackeln,...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Aventurisches Bestiarium (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurisches Bestiarium (PDF) als Download kaufen


Dämonenjäger, Chimärenbezwinger, Drachentöter – Beinamen, die Ruhm und Ehre bedeuten. Doch bevor ein Held sich so nennen darf, muss er sich beweisen und eines dieser Ungetüme im Kampf bezwingen. In den Wäldern, Sümpfen und Dschungel Aventuriens lauern furchterregende Kreaturen, die Helden bestenfalls als ihre nächste Mahlzeit betrachten. Durch ihr Gift,...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Rüstkammer der Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Rüstkammer der Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen


Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden, aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Soll es ein Cruaghairm, eine Windhager Hakenaxt, sein? Oder bevorzugt ihr mit der Gaoraith eher die albernische Wurfaxt? Die Bewohner der...   [Klicke hier für weiteres]
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Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten

Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten


[DSA5] Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zum aventurischen Herbarium, Elixieren, Giften & Krankheiten, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler und Meister, welche...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Index Monetaria Aventuris

DSA5 - Index Monetaria Aventuris


[DSA5] Index Monetaria Aventuris Enthält die bisher veröffentlichten aventurischen Preise der 5.Edition von Das Schwarze Auge in kategorisierten übersichtlichen Listen. Der Index Monetaria Aventuris soll dem Meister einen Eindruck zur Preisgestaltung in Aventurien geben und auch bei der Zuordnung eines angemessenen Preises für...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast

DSA5 - Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast


Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den verfeindeten Reichen im Nordwesten Aventuriens. Lerne die streitbaren Bewohner und ihre Heimat kennen, erfahre mehr über die raue Küste...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Aventurische Namen (PDF) als Download kaufen

DSA5 Aventurische Namen (PDF) als Download kaufen


»Jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner Taten gedenkt, wenn er selbst längst Geschichte ist.« —altes Aventurisches Sprichwort Dieser Band ist ein unschätzbares Nachschlagewerk für all jene, die Interesse an phantasievoller Benennung und aventurischer Namensherkunft haben....   [Klicke hier für weiteres]
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Aves-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Aves-Vademecum (PDF) als Download kaufen


»Aves, der mythische Stammvater aller Aventurier, sammelte bei einer Reise durch die zwölfgöttlichen Paradiese die schönsten Teile aller heiligen Tiere und vereinigte sie schließlich im Paradiesvogel, seinem prächtigen und buntschimmernden Symboltier.« —Auszug aus Aventurische Götter- und Heldensagen Welche Geheimnisse locken Avesgeweihte hinaus...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Traditionsartefakte (PDF) als Download herunterladen

DSA5 - Traditionsartefakte (PDF) als Download herunterladen


Die aventurische Zauberei kennt zahlreiche Traditionsartefakte. Jede der Zaubertraditionen bindet magische Gegenstände und gibt ihnen einzigartige Kräfte mit. Gildenmagier binden Zauberstäbe als Erweiterung ihres Körpers und haben weitere Artefakte aus anderen Traditionen übernommen. Wie die Kristallkugel, deren wahre Meister die Scharlatane sind. Was wäre eine Hexe ohne...   [Klicke hier für weiteres]
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Handwerk und Herstellung

Handwerk und Herstellung


[DSA5] Aventurisches Handwerk & Herstellung Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zur Herstellung profaner Gegenstände, als auch von Waffen und Rüstungen und der damit im Zusammenhang stehenden Regelelemente, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Meisterschirm Erbe der Theaterritter (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Meisterschirm Erbe der Theaterritter (PDF) als Download kaufen


Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Rüstkammer der Streitenden Königreiche (PDF)

DSA5 - Rüstkammer der Streitenden Königreiche (PDF)


Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Ihr seid auf der Suche nach einem "Schwert zu drei Händen" für den Andergaster Ritter oder einem Langbogen für die wildniskundige nostrische Waidfrau? Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche stellt typische Waffen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Magische Handlungen (PDF) als Download herunterladen

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Neben ihren Zaubersprüchen und Ritualen verfügen die aventurischen Zauberkundigen über einen reichhaltigen Schatz von traditionsabhängigen Magischen Handlungen. Während Zauber auch von anderen Traditionen erlernt werden können, sind Magische Handlung jeweils so sehr mit einer Tradition verbunden, dass nur Angehörige der Tradition dazu in der Lage sind, sie einzusetzen....   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Zaubertraditionen

Aventurische Zaubertraditionen


Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand. Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? In dieser Spielhilfe...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Niobaras Vermächtnis (PDF) als Download kaufen

DSA5 Niobaras Vermächtnis (PDF) als Download kaufen


Große Veränderungen am Beginn der Heldenzeit stehen Aventurien bevor. Doch nicht nur heute fragen sich die Aventurier, was wohl kommen mag, schon vor vielen Jahrhunderten warf Niobara von Anchopal einen Blick in die Zukunft. Was sie damals sah ist heute unbekannt, doch wusste sie, wie dringend die Menschen ihr Wissen brauchen werden. So verbarg sie mit der Hilfe ihrer Getreuen ihr Vermächtnis...   [Klicke hier für weiteres]
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Ben-Oni

Ben-Oni


Ben-Oni - Ein kleiner tulamidischer Ort mit erstklassigen Handwerkswaren und versteckten Geheimnissen. Berühmt für seine Zauberzeichen ist die Stadt nach dem Verschwinden des eigentlichen Herrschers fest in der Hand des reichen Alchemisten und ein reichhaltiger Schauplatz für jede Menge Abenteuer. Mit ganz vielen liebevoll ausgearbeiteten Details ist dies kein Kurzabenteuer, sondern...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Meisterschirm Tavernen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Meisterschirm Tavernen (PDF) als Download kaufen


Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Die Riesenamöbe (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die Riesenamöbe (PDF) als Download kaufen


Die Riesenamöbe, eines der bekanntesten Monster Aventuriens, wer kennt sie nicht? Viele Spieler der ersten Generation begegneten ihr zum ersten Mal in Der Wald ohne Wiederkehr und auch in Helden, Monster, Dunkle Mächte aus der Box Die Werkzeuge des Meisters durfte sie nicht fehlen! Zahlreiche feuchte Keller und unheimliche Gemäuer wurden von Riesenamöben in...   [Klicke hier für weiteres]
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Historia Aventurica (PDF) als Download kaufen

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Die Geschichte Aventuriens ist überaus wechselhaft und spannend. Überall auf dem Kontinent kann man auf geheimnisvolle Spuren untergegangener Zivilisationen und vergessener Ereignisse stoßen - in den dampfenden Dschungeln Meridianas ebenso wie im ewigen Eis des hohen Nordens. Viele davon stammen aus Zeiten, in denen die Menschheit noch gar nicht existierte. Doch auch Namen wie das...   [Klicke hier für weiteres]
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RIDET - Schelmische Spielhilfe

RIDET - Schelmische Spielhilfe


Klappentext: RIDET?! Was soll das sein? Lustig. Hintersinnig. Überraschung. Warum denn? Darum. Und für'n guten Zweck: 50% des Kaufpreises, d.h. der Autorenteil, geht an http://clownsohnegrenzen.org/ Was gibt's Neues? Einen Haufen schelmischer Hintergründe für Spielercharaktere und Meisterfiguren, Szenarioideen inklusive!...   [Klicke hier für weiteres]
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Phex-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Phex-Vademecum (PDF) als Download kaufen


„So zahlreich sind die Arten Phex zu ehren, wie die Zahl seiner Sterne am Himmel.“   —Mharbal al’Tosra, die Stimme des Mondes   Sind alle Phexgeweihten kriminell oder lediglich ehrliche Händler? Wer führt als mysteriöser Mond die Kirche, oder gibt es den legendären Anführer der Phexgeweihtenschaft womöglich...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Atlas (PDF) als Download kaufen

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Regionalband GA Der Aventurische Atlas präsentiert Ihnen umfangreiches Kartenmaterial der unterschiedlichen geographischen Regionen Aventuriens in großem und spielfreundlichem Maßstab. Ergänzt werden diese Karten durch erläuternde Texte, die die jeweilige Region kurz zusammenfasst und den Stand im Jahre 1035 BF repräsentiert. Dazu kommen politische...   [Klicke hier für weiteres]
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Neue Arten I Der Boronmaskenbär

Neue Arten I Der Boronmaskenbär


Dies ist der erste Teil einer Mini-Spielhilfen-Reihe die euch einige Kreaturen für DSA vorstellt die ihr in eurem Aventurien einbringen könnt. Die Auswahl besteht aus Tieren die von DSA-Fans auf Facebook vorgeschlagen wurden. Den anfang macht der Boronmaskenbär, eine anlehnung an den irdischen Panda. Wie im Bestiarium findet ihr hier eine Doppelseite mit Informationen rund um Aussehen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Land der Ersten Sonne (PDF) als Download kaufen

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Regionalband G5 | Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien Das Land der Ersten Sonne - das ist das Land östlich der Khômwüste und des Raschtulswalls, die Wiege der aventurischen Zivilisation, ein Land mächtiger Städte und fruchtbarer Äcker, ein Land der geheimnisvollen Dschinne und Fliegenden Teppiche, der gewitzten Händler, geschickten...   [Klicke hier für weiteres]
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Register Aventurica

Register Aventurica


[DSA5] Register Aventurica „REGISTER AVENTURICA“ ist ein verlinktes, tabellarisches Verzeichnis der Informationen aus dem DSA5-Regel-Wiki. Es ist dazu gedacht, einen Überblick über die bereits veröffentlichten Regel-Elemente zu schaffen und ist insbesondere durch Nennung der entsprechenden Publikation zum schnelleren Nachschlagen geeignet. Zudem verfügt...   [Klicke hier für weiteres]
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Boron-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Wir alle sterben. Allein Boron weiß, wann deine Stunde gekommen ist.« —Auszug aus dem Schwarzen Buch Was sind die Unterschiede zwischen den beiden Boronkirchen? Welche Heiligen kennt der Puniner Ritus und welche verehrt man in Al’Anfa? Wie genau werden in der Kirche des Schweigsamen Liturgien gewirkt? Welche Gebete, Choräle und Rituale werden im Tempelalltag...   [Klicke hier für weiteres]
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Kor-Vademecum (PDF)

Kor-Vademecum (PDF)


»Wenn das Blut der Kämpfenden den Boden tränkt und der Jubel des Siegers das Wehklagen der Besiegten übertönt, kannst Du den Atem des Schwarzen Mantikors spüren.« —Auszug aus dem Khunchomer Kodex Welche Herausforderungen erwarten einen Diener des Geifernden Schnitters außerhalb der Schlacht und welche Ansprüche stellt die Kirche...   [Klicke hier für weiteres]
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Elementare Gewalten (PDF) als Download kaufen

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Lassen Sie Ihren Schiffsmagier eine gigantische Wand aus Wasser herbeirufen, heilen Sie als Druide die Wunden Ihrer Gefährten mit der Kraft der Erde, oder schleudern Sie Ihren Gegnern Sturmböen entgegen, die sie von den Füßen holen! Elementare Gewalten gewährt Ihnen erstmalig einen tieferen Einblick in die jahrtausendealte Kunst des aventurischen Elementarismus. In zahlreichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt? - In zehn Schritten zum Erfolg

Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt? - In zehn Schritten zum Erfolg


Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt? In zehn Schritten zum Erfolg Du möchtest spannende Abenteuer mit deinen Freunden erleben? In einer Welt voller Wunder und Fantasie? Dann bist du hier genau richtig! Komm nur heran. Ich zeige dir, wie es geht… In zehn einfachen Schritten Empfohlen für angehende Spielleiter jeden Alters Besonders...   [Klicke hier für weiteres]
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Travia-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Travia-Vademecum (PDF) als Download kaufen


»Eine Heimat, die Gemeinschaft der Familie und ihre unverbrüchliche Treue braucht der Mensch zum Leben wie der Durstende das Wasser.« —traviagefällige Weisheit Bindet ein vor Travia geschworener Eid wirklich auf ewig? Welche Rolle spielt die Gütige Mutter im Leben eines Aventuriers? Was muss ich tun, um jemandem mit wahrhaft traviagefälliger Gastfreundschaft...   [Klicke hier für weiteres]
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Klingentänzer (PDF) als Download kaufen

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Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind über ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus jungen Männern und Frauen die besten Kämpfer des Kontinents geformt. Wer diese Ausbildung bestanden hat, der versteckt sich nicht hinter anderen, sondern stellt sich mit offenem Visier den Gefahren und Herausforderungen...   [Klicke hier für weiteres]
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Stätten Okkulter Geheimnisse (PDF) als Download kaufen

Stätten Okkulter Geheimnisse (PDF) als Download kaufen


Themenband Q10 | Die Magierakademien Aventuriens, Band III Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurien verstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und...   [Klicke hier für weiteres]
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RIDETs Ablassbrief

RIDETs Ablassbrief


Klappentext: ... braucht's nicht. Schaut euch die 2 Seiten in der Vorschau an :) ...   [Klicke hier für weiteres]
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Söldner, Skalden, Steppenelfen (PDF) als Download kaufen

Söldner, Skalden, Steppenelfen (PDF) als Download kaufen


Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: der grolmische Händler, der den Helden das Geschäft ihres...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Ringkunde - Zauberklingen

Kleine Ringkunde - Zauberklingen


Diese kleine Spielhilfe für angehende Thaumathurgen behandelt verschiedene Arten magischer oder zumindest verzauberter Waffen. Insgesamt werden sieben Waffen auf je zwei Seiten in Bild und Wort vorgestellt. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 16 Seiten ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln

DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln


DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln Version 2.03 Tief unter dem heutigen Vinsalt haben mutige Abenteurer eine erstaunliche Entdeckung gemacht. Sie bahnten sich einen Weg durch verfallene Katakomben und erreichten bisher unbekannte Gewölbekeller einer untergegangenen Stadt: die Archive Bosparans. Dort fanden sie uralte Schriften, die den Lauf der Geschichte verändern...   [Klicke hier für weiteres]
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Peraine-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Peraine-Vademecum (PDF) als Download kaufen


Das Korn von gestern ist die Saat von heute und die Ähre von morgen.   Verbringen Perainegeweihte wirklich ihr ganzes Leben im selben Dorf? Wie stehen sie zu Andersgläubigen? Müssen Perainegeweihte wirklich jedem helfen? Welches sind der gütigen Göttin liebste Pflanzen? Was geschieht beim Saatfest und welche Wirkung hat die Schale der Wundersamen Heilung?...   [Klicke hier für weiteres]
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Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk

Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk


Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein. Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines...   [Klicke hier für weiteres]
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Tsa-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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„Der Tod aber ist erst der Anfang eines neuen Lebens.“ —Jaccino Ulfhart nach seiner Wiederauferstehnung 1006 BF Sind Tsageweihte zwingend Pazifisten? Ernähren sich die Diener der jungen Göttin wirklich alle vegetarisch? Und welches Verhältnis hat man als Tsageweihte zu Obrigkeit und Umsturz? Kann das mysteriöse Eidechsenauge selbst...   [Klicke hier für weiteres]
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Reich des Horas (PDF) als Download kaufen

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Regionalband G12 | Das Liebliche Feld, die Zyklopeninseln und die angrenzenden Gebiete Als Hort der Zivilisation ist das Reich des Horas in ganz Aventurien bekannt. Gleich ob Kunst oder Küche, Politik oder Philosophie, Magie oder Medizin, Mode oder Manieren: Entscheidende Impulse werden im Kaiserreich an der Westküste gesetzt. Fast 1.000 Jahre beherrschte das Alte Reich...   [Klicke hier für weiteres]
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Herz des Reiches (PDF) als Download kaufen

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Regionalband G8 | Garetien, Almada und die Kaiserstadt Gareth Kaiser und Burgen, Ritter und Caballeros, Weinberge und Weizenfelder, Priester und Tempel, Städte und Patrizier: Das Herz des Reiches ist nicht nur das Zentrum des weiten Mittelreichs, das einst Kaiser Raul schuf, sondern auch die von vielen Menschen besiedelte geographische Mite Aventuriens. Die hier gelegenen...   [Klicke hier für weiteres]
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Firun-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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„Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt." —Lehrsatz von Bruder Eisbart Was ist die Wilde Jagd und wer gehört ihr an? Was ist der Winterschlüssel? Wie ist der Wortlaut des Gebetes des Schwanenflugs? Kann eine Ifirngeweihter die Tiergestalt wirken?...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf Avespfaden (PDF) als Download kaufen

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»Welch unglaubliche Ehre! Herr Aves, ich danke dir auf Knien für dieses große Abenteuer! Wir werden die bekannte Welt bereisen und all ihre Wunder blicken, um sie getreulich für die Nachwelt zu beschreiben.« —aus dem Reisetagebuch der Avesgeweihten Riziana Winzberg Für die Neuausgabe des Groszen Aventurischen Atlas hat die Aveskirche...   [Klicke hier für weiteres]
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Schattenlande (PDF) als Download kaufen

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Die Schattenlande: Mal ängstlich gewispert, mal zornentbrannt deklariert, steht dieser Name für die Regionen, in denen der Kampf gegen die Erben des Dämonenmeisters noch andauert. Doch diese Erben sind zerstritten, ihre Herrschaft von ihresgleichen geneidet und von den Streitern des Lichts beständiger Bedrohung ausgesetzt. Schon dehnen sich die zwölfgöttertreuen Lande...   [Klicke hier für weiteres]
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