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This special bundle product contains the following titles. Das Heldenbrevier der Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen Regular price: €7,99 Bundle price: €7,14 Format: PDF Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen... [Klicke hier für weiteres] |
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€71,91 €64,22
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Imgerimm zum Gruße,
hier eine Hausregelvariante die Entwicklung und die Möglichkeiten von Herstellungsberufen in Form von Bauanleitungen (Rezepten) besser simulieren kann. Die NPC Professionen in Aventurien sollen nach wie vor in ihrem Bereich dominieren, jedoch sollen die Helden im Laufe der Zeit auch die Möglichkeit bekommen, eigene Erzeugnisse besonders gut herstellen zu können.... [Klicke hier für weiteres] |
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Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein.
Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines... [Klicke hier für weiteres] |
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*** 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse ***
** Gestaltetes PDF und ePUB für eReader **
Kosch & Angbar, 1041 BF.
Die Rabenglocke erschallt über dem Kloster Twergentrutz und alarmiert die Golgariten: Die Toten sind in Angbar auferstanden und wollen grausame Rache an den Lebenden nehmen. Hauptmann Grim Halmarstein und seine Gefolgsleute... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0
Kampf-SF aus dem GRW
Aufbau:
Passive Kampf-SF (mit Regeln zu beidhändigem Kampf, Rüstungsartentabelle, Hinterhalt, Flucht, Passierschlag, beengte Umgebung, Waffen bereit machen, Aktionen und freie Aktionen im Kampf)
Aktive Kampf-SF (mit Regeln zu Gegenstände im Kampf aufheben, Strukturpunkten von Schilden und Nah- und Fernkampftechniken)
Fernkampf-SF... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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Eine Karte der Stadt Vinsalt mit Ebenen.
Zum ersten Mal Gebäude,Tunnel, Kanalisation, Wasserleitungen und Beschriftung auf einer Karte optional anzeigen.
Gebäude
Straßen
Kanalisation
Tunnel und Höhlen
Wasserleitungen und Wassertürme
Beschriftung Tempel
Beschriftung geheime Tempel
Künstenlinie S/W
Es handelt sich um eine Neuinterpretation nd Zusammenführung der Karten aus "Das Reich des Horas".... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Dieses PDF enhält auf netto 5 Seiten Tipps zur Ausgestaltung von Geheimsprachen für das Horasreich im DSA-Live-Rolllenspiel, die auf Blumen oder Fächern basieren - sie können auf höfischen Empfängen oder ähnlichen Anlässen angewendet werden. Vor allem sind es zwei kurze Tabellen mit Vorschlägen für Codes, die Blumen oder Fächersignale darstellen könnten. Bei den Fächern ist das relativ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Feinde sind besiegt und ihre Taschen werden geplündert. Der Einbrecher entdeckt bei seinem Streifzug im Haus des Goldschmieds ein Geheimversteck, oder die Diebin erleichtert in der Kneipe einen zwergischen Zecher um seine Geldkatze. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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13 mal 7 Dämonenmale – 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale von Curt Wendt Dämonenpaktierer gehören neben sehr bösen Schwarzmagiern, Namenlosgeweihten, Orks und Tatzelwürmern zu den häufigsten Gegnern aventurischer Heldengruppen und es soll auch Fälle gegeben haben, in denen Helden einem Pakt mit einem Dämon anheimfiel.
Menschen... [Klicke hier für weiteres] |
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In Aller Kürze
Irgendwo im Nirgendwo kehren die Helden abends in ein Gasthaus ein. Am nächsten Morgen finden sie die Wirtin tot auf. Aus den Spuren lässt sich schließen, dass einer der anwesenden Gäste der Mörder sein muss. Während der Untersuchung geschehen jedoch immer wieder merkwürdige Dinge, denn das vergossene Blut hat einen Dämon geweckt. Die Helden müssen den Mörder finden und das... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Collegium magicae: Die Anfänge Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren.
In diesem Heft wird diese angehende Magierakademie als Setting mit vielen Szenarien zum Nachspielen am Pen and Paper-Tisch aufbereitet.
Durch pures Glück wurde unsere kleine Möchtegernakademie... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Dorf um den Turm Finstertrutz in der Svellttaler Donnermark wird von düsterer Kunde ereilt, und es bedarf aufrechter Männer und Frauen, um im Thasch-Gebirge nach verschwundenen Siedlern zu suchen. Dabei machen die Helden eine überraschende Entdeckung und stoßen auf die Spur eines uralten Geheimnisses. Doch sie sind nicht die Einzigen, die es ergründen wollen, und nicht immer ist offensichtlich,... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Das Set enthält 17 Karten die speziell für das Abenteuer "der Rote Chor" entworfen wurden.
Im beiliegende PDF findest Du alle Karten, die zu diesem Kit gehören druckerfreundlich jeweils für DIN A4 skaliert.
Alle Karten sind außerdem als separate Grafik-Dateien verfügbar die Du problemlos in Virtuelle Spieltische wie Maptool, Fantasy-Grunds oder Roll20 einbinden kannst.
Enthaltene Karten... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
Aventurische... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, ihre Kultur lange vergessen. Doch eine letzte Vertreterin dieses Volkes wandelt noch immer über Aventurien: Pardona hat ihr Werk so gut wie vollendet und ihre Geschwister ausgelöscht. Sie stürzt ganze Reiche ins Chaos, ihre Kreaturen jagen und ermorden Sterbliche und sogar göttliche Wesen. Jeden Tag kommt sie ihrem ultimativen Ziel näher und Acuriёn, ihr einstiger... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Kartenpaket zur Donnerwachtkampagne I - Zeichen der Macht.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres.
- Karte Lowangen mit Orten, Tavernen und Tempeln 40x60cm
Als Quelle dienen verschiedene Lowangenkarten und -beschreibungen ohne Berücksichtigung... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe
Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern.
Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,00
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Dies ist ein Charaktergenerator für die fünfte Version von Das Schwarze Auge.
Installation
Die gegebenen Dateien können sich in ihrer Versionnummer (und damit in angewendeten Änderungen) unterscheiden.
Auswahl der Installationsdatei
Je nach System und Veröffentlichungskanal kommen verschiedene Dateien infrage.
Windows
macOS
Linux
Systemvoraussetzungen
Windows... [Klicke hier für weiteres] |
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Layout-Baukasten nach den Vorgaben für das Scriptorium Aventuris.
Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket
Scriptorium Aventuris - Kartenwerk
Du darfst die Layout-Elemente des Baukastens nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.
Dieses Produkt wurde unter Lizenz... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Heldenbögen für DSA 5 mit Berechnung der Abenteuerpunkte und vieler anderer Werte.
Neu in V2.12:
Fehlerbehebung
Die V2.12 ihat gegenüber der V2.11 noch kleine Fehlerbehebungen (z. B. bei den Bann- und Schutzkreisen und der Übertragung der Kampf-Sonderfertigkeiten). Ergänzt wurden noch Info-Buttons bei den Zuständen und Status.
Neu in V2.11:
Größere Überarbeitung
Die Seitenverweise wurden... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist ein Paket mit 32 Schwarz-Weiß-Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt. Sie zeigen hauptsächlich kleine Orte, wie es sie in Aventurien zu Tausenden gibt, entsprechend vielfältig sind sie einsetzbar. Mit oder ohne Stadtmauer, mit Palisade, an Flüssen oder Wäldern gelegen... von allem ist etwas dabei. Auch ein paar verschiedene Bau-Stile sind vertreten, um mehrere Regionen Aventuriens... [Klicke hier für weiteres] |
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Sternenträger, das sind jene Elfen, die das sternförmige Mal auf ihrer Schulter trugen, welches sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben bestimmte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
In den Ebenen des Nordens, wo rauer Wind und Regen über das Land peitschen, folgen die Helden... [Klicke hier für weiteres] |
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Zaubersprüche des Schwarzen Auges
Diese neuaufgelegte Version des Liber Cantiones ist liebevoll und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche in einem Band.
Die enthaltenen DSA4-Spruchzauber wurden in diesem Buch in der aktuellsten Version versammelt, die bisher veröffentlicht wurde.
Ein unentbehrliches Kompendium für alle Zauberkundigen... [Klicke hier für weiteres] |
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€29,99
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Es ist soweit! Wie angekündigt habe ich beide Bücher vereint und komplettiert. Ihr findet hier alle DSA5 Zaubersprüche und Rituale in einem Buch vereint. Natürlich noch vieles mehr und das ganze wie immer "Pay what you want".
Inhalt: - alle magischen Traditionen mit entsprechenden Sonderfertigkeiten - passende Traditionsartefakte und alle Sonderregeln - Zauberzeichen und Bannkreise - Sämtliche... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach den beiden Karten-Boxen ist das hier etwas anderes Bildmaterial von Aventurien: Ich habe Tempel und Schreine der zwölf Götter gezeichnet und in dieser Publikation zusammengefasst. Sie eignen sich als Vorlagen für Spielleiter, sie in ihren Ortsbeschreibungen unterzubringen. Vor allem möchte ich aber diesen wichtigen Aspekt der aventurischen Kultur - die Verehrung der Götter - damit verbildlichen... [Klicke hier für weiteres] |
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Der hier herunter zu landende Charakterbogen ist Fan-Made und fässt den ursprünglichen Charakterbogen stark zusammen.
Für Kämpfer wurde der Bogen auf 2 Seiten reduziert, für Magiere auf 3, für Geweihte auf 3 Seiten und für Helden mit einem Vertrautentier auf 4 Seiten.
Der Bogen bietet somit eine deutlich geringere Zettelwirtschaft.
Es gibt inwzischen auch ein Gruppeninventar.
Der Charkterbogen... [Klicke hier für weiteres] |
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Rimiona Paligan ist tot. Die Altgräfin von Perricum kam bei einem Überfall des Fürstkomturs Helme Haffax ums Leben. Der Angriff liegt erst wenige Monate zurück, und die Menschen in der Reichsstadt an der Perlenmeerküste sind
noch mit dem Wiederaufbau beschäftigt und betrauern die Toten. Im Verborgenen aber verfolgen einige zwielichtige Gestalten ganz andere Ziele. Es heißt, der Grund für den... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Diese Spielhilfe enthält nützliche Dokumente um Kämpfe besser zu dokumentieren für das Rollenspiel das Schwarze Auge in der 5. Edition.
Enthalten ist ein Kampfprotokoll mit Platz für 4 Meisterpersonen und ein Hordenbogen um 10 Gegner mit gleichen Werten im Kampf zu protokollieren.
Zusätzlich sind die Dateien neben pdf auch als .odt und .doc zum selbst bearbeiten enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Cthulhu-Vademecum beschreibt die grauenhaften und abscheulichen Gedankengänge eines Cthulhu-Kultisten in Aventurien, der immer stärker in den Wahnsinn abgleitet. Der glühende Anhänger weiß, dass die Zwölfe und andere aventurische Götter nicht die einzigen machtvollen Wesen des Komsos sind und jenseits der Sphären noch andere Entitätenlauern, die selbst von den Erzdämonen gefürchtet werden.... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Das wispernde Herz
Du wanderst durch die feuchten Auen, Aufregung macht sich in dir breit. Es ist ungewöhnlich, dass einer jungen Dienerin des Raben die Leitung eines Tempels übertragen wird, auch wenn es ein kleines Gotteshaus mit einer winzigen Gemeinde ist und du dort die einzige Geweihte sein wirst. Dennoch freust du dich auf die Herausforderung und sehnst dich danach, deinem Herrn dienen zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Die Hochelfen befinden sich im Krieg. Mehrere ihrer Städte sind bereits an den Drachengott Pyrdacor gefallen. Nach dem Ende ihrer alten Gefährten stellt sich die Kriegern Israni selbstmörderisch gegen die Horden des Feindes. Sie erfährt von einer Prophezeiung, die von einer Rettung von jenseits der Sterne spricht. Von einem Elfen, der dazu bestimmt ist, zurückzukehren, wenn Pyrdacor fällt. Israni... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Eine schreckliche Vision ruft den Hochgeweihten der Rondrakirche Romur von Schreyen in die Ruinen der Stadt Arivor, die vor einigen Jahren von einem fallenden Stern zerstört wurde. Romur ahnt, was auf dem Spiel steht, und er bittet seine engsten Vertrauten, ihn auf der gefahrvollen Reise zu begleiten. Die Helden wandeln auf den Spuren von legendären Heiligen der Kirche, um eine selbstmörderische... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Vierte, überarbeitete Auflage
Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten im vorliegenden Band. Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken... [Klicke hier für weiteres] |
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€29,99
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Fast 70 phantastische Pflanzen Aventuriens werden im Aventurischen Herbarium II jeweils auf einer Seite in Wort und Bild vorgestellt. Zahlreiche Anregungen für eigene Abenteuer rund um Efeuerwälle, Kairangeister und Tarnblattintrigen laden zur Gestaltung eines grünen und gefährlichen Aventurien ein, in dem jeder Strauch seine Geheimnisse birgt.
Mit über 50 einfachen pflanzlichen Rezepten werden... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Was ist der Winter? Viele nennen ihn zehrend und grausam, der Frost sei ein Mörder des Lebens. Darüber schreibe ich dir, einem jungen Geweihten oder einer Akoluthin, denn du verbreitest ein Licht in Ifirns Namen. Ich bringe in diesem Büchlein einige meiner Erfahrungen und Ratschläge zu Papier, auf dass sie dir helfen mögen. Sie sollen für dich eine Stimme der Zuversicht sein, wenn ringsherum... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln – die Sonnenküste ist geographisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.
Passend zur Regionalspielhilfe Die Sonnenküste... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Schwarze Kunst & Limbusreisen ist eine Spielhilfe für Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie. Auf 48 Seiten bietet sie eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer in der Welt der Gildenmagie: 4 Abenteuerszenarien und mehrere Spielhilfen, darunter ausführliche Beschreibungen des Instituts der Arkanen Analysen und des Turms des Erzmagiers Taphîrel, außerdem Regeln und Hintergründe... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Du hast die Burg deiner Feinde verlassen, doch nun irrst du mit deiner Gefährtin durch die Andergaster Wälder. Nachdem du in der nördlichen Grenzregion niemandem mehr trauen kannst, wirst du dich wohl oder übel auf den Weg in die Hauptstadt machen müssen, um den König über die ungeheuerlichen Geschehnisse zu informieren. Und dann gilt es auch noch, der Familie des Händlers, den du nicht beschützen... [Klicke hier für weiteres] |
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€10,99
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Die Dunklen Zeiten:
Das einst mächtige Bosparanische Reich und das altehrwürdige Diamantene Sultanat befinden sich im steten Niedergang. Dekadenz und Verfall haben sich ausgebreitet, uraltes Wissen geht verloren und am Rande der Zivilisation bedrängen immer mehr barbarische Völker die alten Reiche. In den Städten spinnen die Mächtigen zurückgezogen in ihren Palästen ihre... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Im hunderttürmigen Bosparan kann ein steiler Aufstieg einen tiefen Fall bedeuten – ein Risiko, das die Patrizierin Sahina billigend in Kauf nimmt, um Ruhm und Ehre zu erringen. Auch das Sklavenmädchen Puella versucht die Karten im Spiel um die Macht neu zu mischen, doch ihr Leben liegt in der Hand eines skrupellosen Mannes und selbst der kleinste Fehltritt kann jederzeit ihr Ende bedeuten.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Mehr schlecht als recht haust die Diebin Liasanya in den Gassen Gareths. Da ändert ein lukrativer Auftrag alles. Sie stiehlt für den exiltobrischen Händler Halbart Jalson eine Schatulle mit unbekanntem Inhalt. Jalson verliebt sich in die Diebin und bittet sie, zu bleiben. Für Liasanya und ihre Freunde beginnt ein besseres Leben. Doch das Glück ist von kurzer Dauer. Halbart Jalson wird bestialisch... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Die Blutige See erwartete Sie! Lesen Sie, wie aus dem Heptarchen Darion Paligan und dem elburischen Würger Al Abrah die Männer wurden, die man heute an den Küsten des Perlenmeers fürchtet. Kriechen Sie durch die faulenden Eingeweide der monströsen Dämonenarchen, und versäumen Sie nicht die Begegnung zwischen den legendären Freibeutern Rateral Sanin und Kodnas... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die Schergen des Borbarad überziehen Aventurien mit Mord und Brand. Wer sich dem Dämonenmeister nicht unterwirft, wird vernichtet. Unaufhaltsam scheint der Vormarsch der dämonischen Heerhaufen. Selbst im Bornland findet Borbarad verräterische Paktierer, aber er stößt auch auf seine erbittertsten Feinde: den wackeren Grafen von Geestwinskoje und die berühmte Thesia... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Der Tag der Entscheidung in der Schlacht an der Misa. Wenn es den vereinten Armeen aus Gareth und Festum hier nicht gelingt, den Heerzug der Mordbrenner, Beschwörer und Dämonen zum Stehen zu bringen, dann wird das Bornland untergehen, von der Blutgier Borbarads und seiner Schergen vernichtet...
Nur die Barden werden dann noch vom prachtvollen Land am Born und seinen tapferen Bewohnern künden.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Der Aventurische Bote 157 enthält auch dieses Mal wieder zahlreiche Nachrichten und Artikel aus Aventurien sowie nützliche Spielhilfen für jede Spielrunde. Der Hauptartikel des inneraventurischen Teils dreht sich um die Befriedung der Wildermark und die Auswirkungen des Abenteuers Mit wehenden Bannern. Doch nicht nur die Lage im ehemaligen Darpatien gibt Anlass zur Freude: Über der kaiserlichen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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